我正在为iOS平台开发应用程序。我在新的UI系统中有一个输入字段,但每次White Classic键盘输出时都会输�
我在团结iOS游戏中集成了Parse Push通知。在安装类的数据被意外删除之前一直工作正常。现在即使重新安
我目前正在为我的太空游戏开发雷达系统,我正在尝试研究如何通过标签将游戏对象添加到可以在其他�
我想使用Unity 3d UI系统在识别ImageTarget时显示内容但是有一个我无法处理的问题。即使无法识别imagetarget�
我有一个脚本,可以从预制件中生成场景中的对象,我有一个可移动的立方体。我想要一个脚本,如果�
经过大量的谷歌搜索,我的C#代码编译没有任何错误,但它仍然无法正常工作。即我的天空盒没有改变�
我在Unity3D中使用刚体,它是恒定的,而不是改变加速度。刚体可具有> 1的阻力值。现在,我试图弄清楚�
抱歉,我会尽力解释一下。我想制作一个滑动菜单,您可以在其中选择一个角色。我希望中心的�
Unity中的C#编程需要大量的样板。这部分是由于C#,但也是由于引擎本身的设计决定。我自己无
我有(PlanetController):<pre><code>private GameController gameController;...void OnMouseEnt
我试图将精灵限制为屏幕边缘。我正在使用统一手册中的这个脚本,我为它的动作添加了一个夹子。问�
考虑到2D平面上的A点和B点,如何找到C点的坐标,它距离A远离l1,距离B远离l2?更具体地说,我如
几天前我开始使用Unity平台。我想像这样创建和对象:(<a href="http:www.bankingsense.comwp-contentuploads201409
我有:<pre><code>void Update () {transform.RotateAround(transform.parent.position, new V
当玩家进入某个附近区域时,我试图让我的敌人物体转向并开始向我的玩家物体移动。对于转弯�
我有一个脚本可以生成一颗带有行星的恒星。每个星球都会有与之相关的信息,例如&#34; type&
<pre><code>public GameObject explosionPrefab;void OnCollisionEnter(Collision otherObj) {
所以,我正在使用C#从头开始在Unity3D中构建一个库存系统,我遇到了以下问题:我有三种类型的